數碼港近日舉辦了「2019數碼娛樂領袖論壇(DELF)」,並邀請了來自世界各地的電競行業人士一同深入探討電競行業的市場。今次我們十分榮幸邀請了當日擔任討論嘉賓之一的德國電子競技聯盟(ESBD)主席Hans Jagnow 先生接受是次訪問。

Hans認為,有效地推廣電競文化需要令不同背景、年齡及種族的人士明白什麼是電競及電競文化。當他們有基本的認識後,便會更容易吸引他們參與其中,了解更多電競選手的故事,從而影響社會各界對電競的觀感。同時,電競需要更容易被外界所接觸,需要更多媒介為其進行宣傳,如Youtube、電視等等。

現時電競最大的阻礙是外界對電競的不了解,以傳統觀念看待電競,視電競如普通玩電腦遊戲之行為,令玩家浪費時間,更會宅在家中,與外界斷絕接觸。但事實上,電競是可以聯繫不同國家及不同背景的人士,以及促進社交及團隊合作,所以希望各位以新思維重新定義電競行業。

對於電競成為奧運項目的看法,Hans表示,電競與奧運均有相同價值,如互相尊重、國際化、聯繫不同地方的人等等。但是,電競行業會因潮流而不斷改變,並且很難確保5年後或10後的玩家仍然喜歡同一遊戲。因為遊戲的發展是很難追蹤的,故認為成為真正奧運項目可行性較低。

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